Samen met de sympathieke KI-steenbok 'Bocki' gaan de spelers op een virtuele ontdekkingsreis door Zwitserland. Station na station bouwen ze belangrijke KI-competenties op: van data-analyse en beeldherkenning tot ethische kwesties rond gegevensbescherming en automatisering. Grappige dialogen en quizzen onthullen verrassende Zwitserse geheimen. Wie had gedacht dat de Matterhorn Afrikaanse wortels heeft? Of dat een eenvoudig overdrukklepventiel een toeristenmagneet kan worden? ODYSSAI is gratis te spelen.
'Digitale veiligheid begint bij competentie. Wie KI begrijpt, kan deze veilig en zelfverzekerd gebruiken', zegt Primo Amrein, AI Skills Director bij Microsoft Zwitserland. 'We zien KI niet als een abstracte technologie, maar als een hulpmiddel dat mensen in hun beslissingen versterkt', aldus Primo Amrein. 'Met ODYSSAI wilden we laten zien hoe KI in complexe systemen richting kan geven. Mobiliteit is daarvoor de perfecte context: het maakt conflicten, afhankelijkheden en effecten direct ervaarbaar - en daarmee ook het verantwoordelijke gebruik van KI.'
Bernhard Bieri, directeur van de Touring Club Zwitserland, voegt toe: 'Met ODYSSAI hebben we een game mede-ontwikkeld die de kansen van KI en de diversiteit van mobiliteit zichtbaar maakt, en laat zien hoe KI bijvoorbeeld de keuze van het vervoermiddel kan ondersteunen. Dit komt overeen met de waarden van de TCS en ons engagement voor zelfbepaalde mobiliteit.'
Een spel dat mobiliteit laat herdenken
De KI-vaardigheden zijn tijdens de virtuele reis gekoppeld aan het thema mobiliteit. Spelers moeten prioriteiten stellen: tijd, geld of energie besparen? De trein is snel, maar duurder. De fiets is duurzaam, maar langzamer. Wat is belangrijker? Willekeurige obstakels zorgen voor onverwachte wendingen: in de verkeerde trein terechtgekomen? De fiets heeft een lekke band? Nu is improvisatie gevraagd. Wie ODYSSAI speelt, beseft: mobiliteit is niet alleen voortbewegen, maar levenskwaliteit.
Tussendoor dagen quizzen en minigames vaardigheid en logisch denken uit, van een straatpuzzel tot een jump'n'run. 'Het leerproces verloopt bij ODYSSAI intuïtief. Zo begrijpen mensen hoe de onderliggende algoritmen van Kunstmatige Intelligentie werken en hoe systemen leren', zegt Primo Amrein. 'Helemaal zonder vakjargon - maar met een duidelijk begrip van hoe KI in het dagelijks leven ondersteunt.'
Non-profitinitiatief zet nieuwe maatstaven in digitale educatie
ODYSSAI maakt een verantwoordelijke omgang met KI-technologieën ervaarbaar: 'KI is net zo behulpzaam als een goede bijrijder: het kan tips geven, maar wij houden het stuur in handen', aldus Amrein. In losse, humoristische dialogen en quizzen leren de spelers dat KI weliswaar patronen kan herkennen, voorspellingen kan doen en ondersteunen, maar dat de definitieve beslissing altijd bij de mens ligt. Zo wordt mobiliteit een educatief moment.
De TCS bracht zijn expertise op het gebied van verschillende mobiliteitsvormen in. In ODYSSAI ontdekken de spelers op speelse wijze de typische verschillen tussen vervoermiddelen - bijvoorbeeld in tijd, kosten of energieverbruik - en kiezen zij afhankelijk van de situatie tussen een fiets, auto of openbaar vervoer. Hiermee benadrukt de TCS zijn engagement voor diverse en situatiegerichte mobiliteit, weergegeven in een bewust vereenvoudigd model.
Technologische innovatie met maatschappelijke relevantie
Als spelers verkeersopstoppingen, wegwerkzaamheden of snelheidsbeperkingen tegenkomen, wordt het nut van KI onmiddellijk zichtbaar: KI helpt om gevaren en obstakels vroegtijdig te herkennen. 'ODYSSAI verbindt technologische diepgang met werkelijk dagelijks nut. Mobiliteit is geleefde alledaagsheid. Dat maakt het spel realistisch, relevant en geloofwaardig,' aldus Primo Amrein.
